i
Hoe lees je de APV?
De APV gaat over servergedrag en roleplay. Overtredingen worden door staff beoordeeld op basis van de feiten, context en beschikbaar bewijs. Voor de officiële sancties raadpleeg je de aparte pagina Strafbepaling.

Roleplay & gedrag

Kernregels voor geloofwaardige roleplay, informatiegebruik, geweld, disconnects en communicatie.

Artikel 1 — FailRP

Categorie 2

Je speelt situaties realistisch uit en probeert roleplay niet kunstmatig af te breken of te omzeilen. Hieronder vallen onder andere voertuigen tijdens een achtervolging wegzetten om herkenning te voorkomen, een scenario bewust slecht afmaken, overheidsdiensten zonder RP-redenen hinderen, onrealistisch doorgaan na zwaar letsel en misbruik maken van garages of voertuigopslag tijdens een actief scenario.

  • Na een zware crash stop je het scenario minimaal 30 seconden en speel je de gevolgen uit. Bij een achtervolging koppel je af wanneer de crash aantoonbaar zwaar is.
  • Voorbeelden van een zware crash zijn meerdere keren over de kop slaan, hard op dak of zijkant landen, op hoge snelheid frontaal botsen of met een motor hard ten val komen.
  • Een snelle volledige outfitwissel om herkenning te voorkomen mag pas 10 minuten nadat een actief scenario is afgelopen.
Toepassing: FailRP wordt beoordeeld vanuit wat jouw karakter redelijkerwijs zou doen. Een game-mechanic gebruiken op een manier die de geloofwaardigheid van het scenario breekt kan hieronder vallen.

Artikel 2 — Cheats

Categorie 8

Externe software, injectors, cheats, hacks, externe crosshairs of andere hulpmiddelen die een oneerlijk voordeel geven zijn verboden. Ook aangepaste clients, triggers of visuele hulpmiddelen die informatie tonen die normaal niet zichtbaar is vallen hieronder. Grafische packs zonder cheatfunctionaliteit worden apart beoordeeld onder artikel 157.

Bij een sterke en concrete verdenking kan het anti-cheatteam aanvullend onderzoek doen. Medewerking aan aanvullend onderzoek wordt volgens de geldende privacy- en staffprocedure behandeld.

Toepassing: Onder cheats vallen ook injectors, modmenu’s, aim- of vision-assists en externe hulpmiddelen die informatie of voordeel geven dat een normale speler niet heeft.

Artikel 3 — Bugs en exploits

Categorie 7

Een bug, exploit of ongewenste game-mechanic gebruiken om jezelf of anderen voordeel te geven is verboden. Denk aan duplicatie, emote-abuse, glitching, ongewenste animatie-interacties of andere manieren waarop een systeem anders wordt gebruikt dan bedoeld. Ernstig economisch misbruik kan zwaarder worden bestraft.

Toepassing: Een bug direct melden is toegestaan en gewenst. Een bekende fout bewust herhalen voor geld, items, positie, informatie of ander voordeel geldt als exploit.

Artikel 4 — Out Of Character

Categorie 2

Je blijft tijdens roleplay in karakter. OOC-termen of informatie horen niet in gesproken roleplay of in /me wanneer die informatie je karakter niet kan kennen. Termen als “report”, “reloggen”, “desync” of verwijzingen naar APV-artikelen gebruik je niet als in-character uitleg.

Toepassing: OOC-informatie hoort buiten het actieve scenario te blijven. Meningsverschillen worden na afloop via support opgelost en niet midden in roleplay.

Artikel 5 — Metagaming

Categorie 4

Informatie die je buiten de game verkrijgt mag je niet gebruiken in roleplay. Tijdens het spelen mag je niet via externe calls, streams, privéberichten of andere kanalen informatie ontvangen of doorgeven die invloed heeft op het scenario. Eigen externe servers voor bedrijven of gangs met burgers zijn alleen toegestaan met toestemming van management.

Toepassing: Informatie uit Discord, streams, chats, staffkanalen of een tweede karakter mag alleen in-game worden gebruikt als jouw huidige karakter die informatie geloofwaardig heeft verkregen.

Artikel 6 — VDM (Vehicle Deathmatch)

Categorie 4

Een voertuig mag niet als geweldswapen worden ingezet tegen spelers. Dat geldt ook wanneer niemand overlijdt. Tijdens een rijdende blokkade is het bovendien niet toegestaan een motor bewust onrealistisch klem te rijden.

Toepassing: Een voertuig mag als middel in een scenario worden gebruikt wanneer daar een duidelijke roleplayreden voor bestaat; willekeurig of disproportioneel aanrijden valt onder VDM.

Artikel 7 — RDM (Random Deathmatch)

Categorie 4

Je mag een speler of dier niet zonder voorafgaande en begrijpelijke roleplay verwonden of doden. Geweld moet logisch voortkomen uit het lopende scenario.

Toepassing: Geweld vereist een herkenbare aanleiding, opbouw en mogelijkheid tot reactie. Alleen een eerdere ruzie is niet automatisch voldoende om later zonder nieuwe opbouw te schieten.

Artikel 8 — No Value Of Life (NVOL)

Categorie 5

Je karakter hecht realistische waarde aan zijn eigen leven. Bij direct levensgevaar werk je mee wanneer dat redelijkerwijs van je verwacht mag worden.

  • Negeer geen vuurwapen dat binnen shouting range op je gericht staat.
  • Werk mee aan fouilleren of een hands-up situatie en probeer geen items weg te gooien om inbeslagname te voorkomen.
  • Vlieg niet extreem laag, tussen gebouwen of op andere evident levensgevaarlijke manieren.
  • Na een taser-hit speel je het effect uit; wegrennen vóórdat je geraakt bent blijft mogelijk.
  • Rijdende voertuigen mogen alleen realistisch worden geblokkeerd; boven ongeveer 150 km/u is dat niet verantwoord.
  • Zelfmoordscenario’s, jezelf bewust laten sterven om RP te ontlopen, van bruggen springen zonder parachute, een voertuig het water in rijden of bewust uit een rijdend voertuig springen om een scenario te beëindigen zijn verboden.
  • Wanneer je voertuig al rijdt hoef je niet midden in de beweging direct te stoppen omdat iemand een wapen toont; de totale situatie blijft leidend.
Toepassing: Je karakter moet zichtbaar waarde hechten aan zijn leven. Bij duidelijke overmacht of een direct vuurwapen op korte afstand kies je voor realistische zelfbehoudreacties.

Artikel 9 — Combat-logging

Categorie 4

Je verlaat de server niet tijdens een actief scenario of binnen 10 minuten daarna. Moet je onverwacht weg, communiceer dit met de betrokken partijen. Bij een crash of technische disconnect krijg je in beginsel 5 minuten om terug te keren en het scenario te hervatten. Na een restart sluit je opnieuw aan wanneer je daarvoor in een lopend scenario zat.

Toepassing: Verlaat je de server door een crash of verbindingsprobleem, keer dan zo snel mogelijk terug en hervat het scenario. Opzettelijk disconnecten om gevolgen te vermijden is verboden.

Artikel 10 — Combat-stashing

Categorie 4

Wapens, buit of andere relevante voorwerpen die in een actief scenario zijn gebruikt, gestolen of ingenomen mogen gedurende 10 minuten niet worden weggewerkt op een plek waar andere betrokkenen niet meer bij kunnen. Dat geldt ook voor afgesloten voertuigen, dashboards, helikopters en vergelijkbare opslag.

Toepassing: Items, geld, wapens of voertuigen wegzetten om een dreigende controle, overval, rip of arrestatie te ontlopen is niet toegestaan zolang het scenario nog loopt.

Artikel 11 — New Life Rule

Categorie 4

Na het overlijden van je karakter vergeet je de informatie uit het scenario dat tot je dood leidde, waaronder locaties, daders, aanleiding en gebeurtenissen. Je mag later nieuwe informatie van anderen ontvangen, maar je sluit niet opnieuw aan bij hetzelfde scenario.

KO slaan: dit mag alleen wanneer het binnen de roleplay logisch is. Na een KO kan de speler gedurende 15 minuten geen gedetailleerde informatie uit het betreffende scenario herinneren, zoals signalementen of voertuiggegevens.

Toepassing: Na definitief overlijden mag kennis van het laatste scenario niet direct worden gebruikt voor wraak, opsporing of terugkeer naar dezelfde situatie.

Artikel 12 — Microfoon

Categorie 1

Een duidelijk werkende microfoon is verplicht. Ear-rape, bewust blazen of schreeuwen, muziek door de microfoon, storende soundpads en vergelijkbaar misbruik zijn niet toegestaan.

Toepassing: Je microfoon moet voldoende verstaanbaar zijn voor normale roleplay. Storende soundboards, extreem vervormde voice changers of bewust onverstaanbaar praten kan worden aangepakt.

Artikel 13 — Talen

Categorie 1

Nederlands en Engels zijn de voertalen binnen Nieuwstad. Andere talen mogen niet provocerend of bewust uitsluitingsgericht worden ingezet in een scenario. Bij officiële strafzaken wordt in beginsel Nederlands gebruikt.

Toepassing: Nederlands is de voertaal. Een andere taal mag kort voor sfeer of karaktergebruik, maar niet om informatie bewust voor andere betrokken spelers af te schermen.

Veiligheid & community

Regels voor communityveiligheid, eerlijk spel, publieke ruimtes, staffcontact en technische/visuele hulpmiddelen.

Artikel 14 — Belediging en ongepast gedrag

Categorie 5

Ernstig beledigende, discriminerende, racistische, seksueel grensoverschrijdende of doelbewust toxische uitingen zijn verboden, zowel in-game als op officiële Nieuwstad-platformen. Dit geldt ook voor accountnamen, namen op communicatie-apps en karakternamen.

Toepassing: Er is ruimte voor stevige in-character interactie, maar discriminatie, ernstige persoonlijke aanvallen en gedrag dat duidelijk op de echte persoon is gericht vallen niet onder normale roleplay.

Artikel 15 — GTA Style Driving

Categorie 2

Rijgedrag moet geloofwaardig blijven. Het misbruiken van jumps of ramps en andere onrealistische rijstijlen is niet toegestaan. Op onverharde wegen geldt voor normale voertuigen een maximum van 100 km/u; voertuigen die aantoonbaar voor off-roadgebruik zijn bedoeld mogen afhankelijk van terrein en voertuig sneller rijden.

  • Een PIT is alleen toegestaan wanneer de snelheid lager is dan 100 km/u en dit verantwoord kan.
  • Spijkermatten worden niet ingezet wanneer het doelvoertuig aantoonbaar harder dan 120 km/u rijdt, tenzij een uitzonderlijke en direct levensbedreigende situatie dit rechtvaardigt.
  • Een lichter voertuig pit geen duidelijk zwaardere voertuigklasse. Als richtlijn geldt: motoren → sport/hypercars → personenauto’s → SUV’s → bussen/vrachtwagens.
  • Speciaal getrainde politie-eenheden mogen tot circa 130 km/u pitten; specialistische ESI-eenheden kunnen in uitzonderlijke situaties tot 150 km/u gaan. Pitten is niet hetzelfde als rammen.
Toepassing: Deze bepaling wordt beoordeeld op de concrete context, de intentie van de speler, eventuele herhaling en de invloed op andere deelnemers aan het scenario.

Artikel 16 — Reporting

Categorie 3

/report is bedoeld voor problemen die door staff beoordeeld of ter plekke opgelost moeten worden. Ga niet voor eigen rechter spelen en gebruik reports niet om staff te spammen. Het bewust herhaald aanmaken van dezelfde melding of het privé lastigvallen van staffleden kan worden bestraft.

Toepassing: Gebruik reports voor concrete situaties waarbij staff nodig is. Reportspam, onvolledige meldingen of reports als dreigmiddel tegen een andere speler zijn niet toegestaan.

Artikel 17 — Greenzones

Categorie 2

In een greenzone start je geen geweld. Een speler mag een greenzone niet gebruiken om een al actief scenario af te breken; in dat geval mag het bestaande scenario daar worden voortgezet.

Als greenzone gelden in ieder geval de Nieuwstad Garage, het ziekenhuis, het gemeentehuis, aangewezen converter-/servicepunten en de binnenruimtes van officiële bedrijven. Het casino geldt normaal als greenzone; tijdens een actieve casino-overval vervalt die bescherming zolang het overvalscenario loopt.

Toepassing: Een greenzone is geen vrijbrief om een lopend scenario te verbreken. Wie bewust een veilige zone in vlucht om een scenario te beëindigen kan alsnog worden teruggezet of gesanctioneerd.

Artikel 18 — Kledingregels

Categorie 1

Tijdens normale roleplay is het niet toegestaan om de standaard start-outfit te dragen. Doorzichtige of ontbrekende lichaamsdelen zijn niet toegestaan. Kleding moet correct op het personage aansluiten en mag geen opvallende clipping bevatten, zoals armen die zichtbaar door een shirt, jas of ander kledingstuk heen steken.

Toepassing: De kledingregels worden beoordeeld op zichtbare technische fouten, geloofwaardigheid en de mate waarin een outfit het roleplaybeeld verstoort.

Artikel 19 — F6-abuse

Categorie 5

Functies uit een F6- of jobmenu mogen niet worden misbruikt om voordeel te krijgen, een scenario te beïnvloeden of andere regels te omzeilen. Oneigenlijk gebruik kan ook worden bestraft wanneer het uiteindelijk geen voordeel heeft opgeleverd.

Toepassing: Deze bepaling wordt beoordeeld op de concrete context, de intentie van de speler, eventuele herhaling en de invloed op andere deelnemers aan het scenario.

Artikel 20 — Monkeypunchen

Categorie 5

Monkeypunchen of vergelijkbaar bewust misbruik van combat-mechanics is verboden. De context of bedoelde uitkomst verandert niet dat dit als mechanic-abuse wordt behandeld.

Toepassing: Deze bepaling wordt beoordeeld op de concrete context, de intentie van de speler, eventuele herhaling en de invloed op andere deelnemers aan het scenario.

Artikel 21 — Microfoon

Categorie 1

De inhoudelijke microfoonregel is opgenomen onder Artikel 12 — Microfoon. Deze verwijzing blijft staan om de artikelnummering compleet te houden zonder dezelfde regel dubbel op te nemen.

Toepassing: Voor de volledige bepaling geldt Artikel 12.

Artikel 22 — Powergaming

Categorie 2

Je mag een scenario niet op een oneerlijke, geforceerde of onrealistische manier naar jouw gewenste uitkomst sturen. Voorbeelden zijn een overheidsmedewerker ontvoeren om systemen te laten aanpassen, een hulpverlener dwingen om buit uit een slachtoffer te halen, of uitsluitend /me gebruiken om fysieke handelingen af te dwingen zonder die geloofwaardig uit te spelen.

  • Fysieke acties zoals vastbinden, uitrusting afpakken of comms verwijderen moeten zichtbaar en hoorbaar in roleplay worden uitgevoerd.
  • Speler-ID’s of vergelijkbare interface-informatie gebruiken om iemand tijdens een scenario te lokaliseren is verboden.
Toepassing: Powergaming omvat handelingen waarbij je een onrealistisch voordeel afdwingt, essentiële tegenreactie onmogelijk maakt of mechanics gebruikt alsof ze meer kunnen dan logisch is.

Artikel 23 — Liegen tegen staff

Categorie 5

Bewust onjuiste, onvolledige of misleidende informatie geven aan staff is niet toegestaan. Dit geldt voor reports, tickets, staffgesprekken, klachten, second opinions en alle overige officiële staffinteracties.

Toepassing: Bij staffzaken wordt van spelers verwacht dat zij volledig en waarheidsgetrouw verklaren. Bewust bewijs achterhouden of een aantoonbaar vals verhaal opbouwen verzwaart de beoordeling.

Artikel 24 — Vliegregels

Categorie 4

Vlieg realistisch en voorkom gevaarlijk laag of onnodig risicovol vlieggedrag. Een helikopter of vliegtuig landt alleen op een veilige, geschikte en bij voorkeur verharde locatie of een helipad. Hulpdiensten mogen hiervan afwijken wanneer hun operationele taak dat redelijkerwijs vereist.

  • Vliegen of landen boven het hoofdbureau van politie, defensielocaties, de militaire basis en de gevangenis is zonder geldige RP-toestemming verboden.
  • Tijdens een luchtachtervolging mag je een afzonderlijk gebied of eiland niet gebruiken om de achtervolging kunstmatig te verbreken.
  • Onrealistisch laag tussen gebouwen vliegen of bewust extreem risicovolle manoeuvres uitvoeren valt tevens onder NVOL.
  • Aanvullende beperkingen in de Nieuwstad-NOTAM blijven van toepassing.
Toepassing: Vlieg realistisch en respecteer verboden luchtruim, NOTAMs en aangewezen overheidslocaties. Landen op wegen of in drukke openbare gebieden vereist een duidelijke noodzaak.

Artikel 25 — Wapengebruik

Categorie 4

Op banden schieten puur om een reactie of achtervolging uit te lokken is verboden. Binnen een daadwerkelijk crimineel scenario, overval of bestaande achtervolging kan op banden worden geschoten wanneer dat logisch binnen de situatie past. Als richtlijn geldt een actieve achtervolging wanneer dezelfde persoon of hetzelfde voertuig minimaal ongeveer vijf duidelijke turns wordt gevolgd.

Toepassing: Het tonen of gebruiken van een wapen moet passen bij de dreiging en het scenario. Onnodig escaleren naar vuurwapengeweld kan afzonderlijk als FailRP of RDM worden beoordeeld.

Artikel 26 — Doxxing en privégegevens

Categorie 8

Het delen, opvragen, verzamelen, publiceren of dreigen met het verspreiden van persoonlijke gegevens van andere spelers zonder toestemming is verboden. Hieronder vallen onder meer echte namen, adressen, telefoonnummers, privé-socialmedia, privébeelden en andere informatie waarmee iemand buiten de roleplay kan worden geïdentificeerd of lastiggevallen.

Toepassing: Het delen, dreigen met delen of verzamelen van niet-openbare persoonsgegevens met het doel iemand te intimideren is verboden, ook wanneer dit buiten de game gebeurt maar aan Nieuwstad is gekoppeld.

Artikel 27 — DDoS en digitale sabotage

Categorie 8

Het uitvoeren, faciliteren, promoten of bedreigen met DDoS-aanvallen, booters, botnets, accountaanvallen of andere technische sabotage tegen spelers, Nieuwstad-diensten of gekoppelde platformen is verboden. Dit is geen roleplay en wordt als een ernstige community- en veiligheidsinbreuk behandeld.

Toepassing: Digitale aanvallen, booter-dreigingen, pogingen tot dienstverstoring of het aanzetten van anderen daartoe leiden tot een zware sanctie en kunnen buiten de server worden geëscaleerd.

Artikel 28 — Geen intentie tot roleplay

Categorie 2

Wie de stad hoofdzakelijk betreedt om te trollen, spelers bewust te irriteren, scenario’s zonder RP-doel te verstoren of structureel geen serieuze roleplay te spelen, toont geen intentie tot roleplay. Losse fouten vallen hier niet automatisch onder; het gaat om het duidelijke gedragspatroon en de context.

Toepassing: Structureel trollen, uitsluitend chaos zoeken of herhaald scenario’s saboteren kan onder gebrek aan roleplay-intentie vallen, ook wanneer elke losse handeling op zichzelf klein lijkt.

Artikel 29 — Voor eigen rechter spelen

Categorie 1

Gebruik de APV niet midden in een scenario om een redelijke roleplay-uitkomst af te dwingen of te weigeren. Uitspraken als “dat mag niet volgens de regels” of “ik ga dit scenario niet aan” horen niet thuis in actieve roleplay. Speel een redelijke situatie uit, maak zo nodig een clip en meld het daarna via de juiste staffprocedure.

Toepassing: Een vermoede regelovertreding geeft je geen recht het scenario zelfstandig stop te zetten. Speel door voor zover redelijk en leg de situatie daarna aan staff voor.

Artikel 30 — Erotische roleplay

Categorie 5

Erotische of expliciet seksuele roleplay is alleen toegestaan op daarvoor aangewezen locaties en uitsluitend wanneer alle betrokken spelers daar vrijwillig aan deelnemen. Publieke, ongewenste of grensoverschrijdende seksuele roleplay is verboden. Aanvullende platform- en communityregels blijven altijd van toepassing.

Toepassing: Seksueel getinte roleplay vereist vrijwillige deelname van alle betrokkenen en mag nooit worden opgedrongen. Staff kan ingrijpen zodra grenzen, leeftijdsveiligheid of communityveiligheid in het geding zijn.

Artikel 31 — Stilstaan en parkeren in centrum-/AFK-zones

Categorie 1

Blokkeer aangewezen centrum-, spawn- of AFK-zones niet onnodig met voertuigen. Parkeer op een normale parkeerplek of verplaats je voertuig wanneer het verkeer, de toegang tot een locatie of de roleplay van anderen wordt gehinderd.

Toepassing: AFK- of centrumlocaties moeten bereikbaar blijven. Voertuigen die doorgangen, spawns of drukke publieke plekken onnodig blokkeren mogen worden verwijderd.

Overheid

Bepalingen voor interactie met overheidsdiensten en het gebruik of misbruik van overheidsfuncties en -middelen.

Artikel 51 — Cop baiting

Categorie 2

Het bewust uitlokken van politie of defensie zonder geldige roleplayreden is verboden. Wegvluchten voor een normale controle terwijl je geen relevante illegale goederen of actieve signalering hebt kan, afhankelijk van de context, als cop baiting worden gezien.

Toepassing: Provoceren van politie of Defensie is alleen legitiem wanneer het voortkomt uit een geloofwaardig scenario; doelbewust rondjes rijden of overtredingen forceren enkel voor een achtervolging is cop baiting.

Artikel 52 — Impersonatie overheid en officiële organisaties

Categorie 2

Je doet je niet voor als medewerker van een overheidsdienst wanneer je dat niet bent. Kogel- of steekwerende vesten zijn toegestaan zolang zij geen overheidsmarkering bevatten. Hetzelfde geldt voor kleding van officiële gangs en bedrijven: draag die alleen wanneer je daadwerkelijk bij die organisatie hoort.

Toepassing: Uniformen, voertuigen, callsigns of identificatiemiddelen van officiële diensten mogen niet worden gebruikt om jezelf valselijk als bevoegde medewerker voor te doen.

Artikel 53 — Overheidsvoertuigen

Categorie 2

Overheidsvoertuigen worden niet getuned en worden in beginsel alleen bestuurd door medewerkers die bij de bijbehorende dienst in dienst zijn. Tijdens dienst gebruik je het aangewezen voertuig in combinatie met correcte dienstkleding. Diefstal of tijdelijk gebruik door burgers kan alleen wanneer dit onderdeel is van een sterk en geloofwaardig roleplayscenario.

Toepassing: Overheidsvoertuigen worden alleen gebruikt met een geldige in-character reden en passende bevoegdheid. Diefstal van zo’n voertuig vereist zwaardere roleplayopbouw dan een willekeurige autodiefstal.

Artikel 54 — Gedrag tegenover overheidsmedewerkers

Categorie 2
  • Speel verwondingen eerlijk uit tegenover ambulancepersoneel en werk mee aan medische roleplay.
  • Een hulpdienstmelding maken met als enig doel personeel in een hinderlaag te lokken, te ontvoeren, te beroven of te doden is verboden.
  • Voor het ontvoeren van een overheidsmedewerker geldt als richtlijn: per 6 medewerkers van dezelfde dienst in dienst mag maximaal 1 medewerker uit die dienst worden ontvoerd.
Toepassing: Een overheidsmedewerker mag worden bedreigd of aangevallen wanneer het scenario dit logisch draagt, maar het uniform alleen is geen geldige reden voor geweld.

Artikel 55 — Criminaliteit en ambtenaren

Categorie 5

Overheidsmedewerkers houden zich buiten hun functie niet bezig met illegale activiteiten en bezitten geen illegale goederen, behalve wanneer dit aantoonbaar noodzakelijk is voor hun officiële taak. Nieuwe medewerkers krijgen maximaal 24 uur om in overleg met hun leidinggevende bestaande illegale spullen af te handelen.

  • Overheidsuitrusting mag niet zonder geldige reden in bezit zijn van niet-medewerkers.
  • Specialistisch bevoegde politiemedewerkers kunnen voor hun functie uitzonderingen hebben op het meenemen van dienstwapens.
  • Blijf niet onnodig in dienst terwijl je AFK bent. Een korte onderbreking tot ongeveer 15 minuten kan; bij langere afwezigheid ga je uit dienst.
Toepassing: Ambtenaren dienen hun functie niet te misbruiken voor crimineel voordeel. Naast de APV-sanctie kan de betreffende organisatie interne maatregelen of ontslag toepassen.

Artikel 56 — Gedragsregels hulpdiensten

Categorie 2

Hulpdiensten dragen actief bij aan geloofwaardige, kwalitatieve en langdurige roleplay. Bevoegdheden worden gebruikt voor het scenario en de openbare veiligheid, niet om een situatie koste wat kost te “winnen”. Escalatie, geweld, fouillering, achtervolging en vrijheidsbeperking moeten logisch, proportioneel en uitlegbaar zijn.

  • Geef waar mogelijk ruimte aan onderhandeling en roleplay voordat je escaleert.
  • Misbruik van jobfuncties, bevoegdheden, voertuigen of informatie voor persoonlijk voordeel is verboden.
  • Specialistische middelen en eenheden worden alleen ingezet wanneer de ernst van de situatie dit rechtvaardigt.
Toepassing: Hulpdiensten handelen proportioneel, professioneel en binnen hun taak. Misbruik van dienstmiddelen, bevoegdheden of informatie kan zowel staff- als interne gevolgen hebben.

Criminele activiteiten & overvallen

Regels voor oplichting, overvallen, gijzelaars, eisen, counters, setups en voertuiggebruik in zware criminele scenario’s.

Artikel 101 — Overvallen en oplichting

Categorie 5

Iemand beroven is alleen toegestaan wanneer er aantoonbare aanleiding is dat de persoon op dat moment met criminele activiteiten bezig is. Denk aan drugsactiviteiten, witwassen, een overval of een duidelijke combinatie van gezichtsbedekking, vest/holster en concrete illegale context. Zorg waar nodig voor eigen beeldbewijs.

  • Banktegoed mag nooit onder dwang worden afgenomen.
  • Iemand dwingen zijn woning of loods te openen om die leeg te halen is verboden.
  • Kluizen van officieel erkende gangs en officiële bedrijven worden niet geript via een willekeurige overval.
  • Scammen, ripdeals en vergelijkbare oplichting zijn verboden.
Toepassing: Oplichting en overvallen moeten voor het slachtoffer begrijpelijk en speelbaar blijven. Misbruik van UI, exploits of onvermijdbare mechanische trucs telt niet als geldige criminele roleplay.

102.1 — Eisen

Categorie 3

Per echte hostage krijg je één onderhandelingseis, met een maximum van 6 eisen per overval.

Toepassing: Deze bepaling wordt beoordeeld op de concrete context, de intentie van de speler, eventuele herhaling en de invloed op andere deelnemers aan het scenario.

102.2 — Hostages meenemen

Categorie 3

Neem geen hostages uit kledingmenu’s, vaste start-/eindlocaties van werkzaamheden of binnen officiële bedrijven. Medewerkers die aantoonbaar aan het werk zijn bij een officiële foodtruck of vendinglocatie zijn eveneens beschermd. AFK-spelers mogen nooit worden meegenomen als hostage.

Toepassing: Deze bepaling wordt beoordeeld op de concrete context, de intentie van de speler, eventuele herhaling en de invloed op andere deelnemers aan het scenario.

102.3 — Weggaan zonder groen licht

Categorie 3

Wanneer na 15 minuten nog geen politie of defensie is aangekoppeld, mogen overvallers op eigen risico met de buit vertrekken zonder expliciet groen licht.

Toepassing: Deze bepaling wordt beoordeeld op de concrete context, de intentie van de speler, eventuele herhaling en de invloed op andere deelnemers aan het scenario.

102.4 — Wapen en scenario

Categorie 3

Start je een reguliere overval zonder duidelijke hostage en zonder zichtbaar wapen, dan mag de overheid eerder ingrijpen. Een uitgewerkt themascenario kan een uitzondering vormen wanneer dit vooraf logisch is opgebouwd. De starter van de overval houdt tijdens de actieve overval een wapen beschikbaar.

Toepassing: Deze bepaling wordt beoordeeld op de concrete context, de intentie van de speler, eventuele herhaling en de invloed op andere deelnemers aan het scenario.

102.5 — Oilrig

Categorie 3

Bij een oilrigscenario koppelt maximaal één specialistische tactische eenheid tegelijk aan, bijvoorbeeld ESI of NTO. Wisselen mag wanneer de eerdere eenheid binnen één minuut volledig afkoppelt.

Toepassing: Deze bepaling wordt beoordeeld op de concrete context, de intentie van de speler, eventuele herhaling en de invloed op andere deelnemers aan het scenario.

102.6 — Kleine bank

Categorie 3

ESI koppelt niet standaard aan bij een kleine bank. Een uitzondering kan worden gemaakt wanneer de politie specialistische ondersteuning oproept omdat er daadwerkelijk op de overheid wordt geschoten.

Toepassing: Deze bepaling wordt beoordeeld op de concrete context, de intentie van de speler, eventuele herhaling en de invloed op andere deelnemers aan het scenario.

102.7 — Counter

Categorie 3

Bij een counter wordt aangesloten op het aantal daadwerkelijk aanwezige wapens. Vier bewapende tegenstanders betekent als uitgangspunt maximaal vier aankoppelende eenheden. Met minder mensen counteren is eigen risico.

Toepassing: Deze bepaling wordt beoordeeld op de concrete context, de intentie van de speler, eventuele herhaling en de invloed op andere deelnemers aan het scenario.

102.8 — Setups

Categorie 3

Per locatie is maximaal één setup toegestaan. Daar mogen maximaal drie personen actief aan deelnemen als schutter. Vanuit een setup wordt uitsluitend op banden geschoten.

  • Een setup mag pas worden ingezet nadat een achtervolging minimaal 10 minuten heeft geduurd.

    Toepassing: Deze bepaling wordt beoordeeld op de concrete context, de intentie van de speler, eventuele herhaling en de invloed op andere deelnemers aan het scenario.
  • 102.9 — Aankoppelen en voertuiglimieten

    Categorie 3

    Houd overvallen beheersbaar en geloofwaardig. Als uitgangspunt geldt bij een winkeloverval maximaal 4 voertuigen en bij een wisselkantoor maximaal 5 voertuigen die actief aan het scenario gekoppeld zijn. Wanneer een specifiek Nieuwstad-scenario via het script, management of een actuele overvalrichtlijn een andere limiet heeft, gaat die specifieke limiet voor.

    Toepassing: Deze bepaling wordt beoordeeld op de concrete context, de intentie van de speler, eventuele herhaling en de invloed op andere deelnemers aan het scenario.

    Artikel 103 — Overvallen

    Categorie 4
    • Grote overvallen starten niet binnen 45 minuten vóór of na een restart; voor kleine overvallen geldt 30 minuten.
    • Een hostage wordt niet na fouilleren alsnog geript. Geef de hostage gelegenheid niet-relevante spullen veilig op te bergen; dat moment mag niet worden misbruikt om weg te rennen.
    • Gebruik geen bevriende of vooraf afgesproken hostage. Een outside-hostage moet aantoonbaar echt gegijzeld zijn.
    • De onderhandelaar wordt niet gegijzeld.
    • Hypercars en supercars worden niet gebruikt als standaard vluchtvoertuig bij overvallen.
    • Counteren kan totdat duidelijk zichtbaar een actief scenario tussen overvallers en overheid is ontstaan.
    • Zodra een volledige afzetting staat, zijn outside shooters niet toegestaan en wordt het scenario via onderhandelingen en groen licht afgemaakt.
    • Een hostage mag maximaal 30 minuten worden vastgehouden voordat het daadwerkelijke scenario start, behalve bij specifieke wraak-RP.
    • Na de overval rijdt geen extra voertuig ongeoorloofd mee in of direct achter de politieachtervolging.
    Toepassing: Overvallen draaien om interactie, onderhandeling en ontsnapping. Onnodig rekken, bevriende gijzelaars of setups die de tegenpartij geen realistische kans laten zijn niet toegestaan.

    Onderwereld & conflicten

    Aanvullende regels voor wraak, campen, rippen, witwassen en de algemene kwaliteit van criminele roleplay.

    Artikel 111 — Wraak en liquidaties

    Categorie 2
    • Een liquidatie is alleen toegestaan wanneer het slachtoffer vóór de liquidatie begrijpt waarom hij of zij doelwit is.
    • Wie in een scenario overlijdt neemt gedurende 24 uur niet deel aan wraakacties tegen de betrokken persoon of groep.
    • Een wraakactie vindt uiterlijk binnen 48 uur na het oorspronkelijke scenario plaats.
    Toepassing: Wraak vraagt concrete en actuele aanleiding. Een oud conflict is niet onbeperkt geldig en liquidaties horen het sluitstuk van opgebouwde roleplay te zijn, niet de start ervan.

    Artikel 112 — Campen

    Categorie 2

    Langdurig wachten bij illegale locaties met als doel bezoekers direct te rippen of te vermoorden is verboden. Als richtlijn geldt dat zonder goede reden lang binnen circa 100 meter van zo’n locatie blijven als campen kan worden gezien. Dit geldt ook voor overheidsdiensten. Rond officiële ganghuizen en specialistische overheids-HQ’s rijd je niet voortdurend rond enkel om mensen aan te houden of te gijzelen.

    Toepassing: Een illegale locatie observeren kan onderdeel zijn van onderzoek of criminaliteit, maar langdurig uitsluitend wachten om iedere bezoeker direct aan te vallen wordt als campen gezien.

    Artikel 113 — Rippen

    Categorie 5

    Wanneer je iemand aantoonbaar illegale activiteiten ziet uitvoeren, heb je in beginsel 6 uur om op basis van dat bewijs een ripscenario te starten. Alleen een kenteken of voertuigkleur is onvoldoende; herkenning van de betrokken persoon en diens outfit moet logisch zijn.

    • Een zichtbaar holster of masker geeft alleen directe aanleiding wanneer de persoon op dat moment zelf herkenbaar en binnen het scenario aanwezig is.
    • Een voertuig uit een garage opeisen mag uitsluitend wanneer dat voertuig aantoonbaar bij de illegale activiteit betrokken was en de persoon daarna duidelijk is gevolgd.
    • Dezelfde persoon wordt niet herhaaldelijk kort achter elkaar geript zonder nieuwe aanleiding.
    • Spullen uit een voertuig pak je alleen wanneer je de eigenaar in een geldig ripscenario onder controle hebt.
    • Bij een illegaal verkooppunt kan iemand worden geript wanneer die persoon aantoonbaar bij het verkooppunt actief is.
    • Na een rip vermoord je iemand niet zonder afzonderlijke geldige reden binnen hetzelfde scenario.
    • Actief volgen of scouten kan aanleiding geven iemand te handsuppen en te controleren.
    • Bij airdrops mag een rip plaatsvinden wanneer iemand daadwerkelijk in de directe omgeving van de drop bezig is; een kaartcirkel alleen is geen automatische redzone.
    • Illegale goederen terughalen nadat de overheid deze heeft ingenomen vereist een zwaar en geloofwaardig scenario; willekeurige agenten of defensiemedewerkers van straat halen om rang te controleren is verboden.
    Toepassing: Een rip vereist actuele, concrete aanleiding. De buit moet logisch samenhangen met wat de speler bij zich heeft of aantoonbaar bij de illegale activiteit gebruikte.

    Artikel 114 — Witwassen

    Categorie 2

    Je mag handelen op concrete witwasmeldingen wanneer de voertuiggegevens overeenkomen met de ontvangen informatie. Zo’n melding blijft maximaal één uur bruikbaar als directe aanleiding. Bij witwastafels kan een rip plaatsvinden wanneer de speler zich aantoonbaar in hetzelfde gebouw of op de directe verdieping/locatie van de tafel bevindt.

    Toepassing: Een witwasmelding is een aanleiding voor roleplay en onderzoek, geen automatisch bewijs van schuld. Identificatie, timing en voertuiggegevens moeten logisch overeenkomen.

    Artikel 115 — Gedragsregels criminelen

    Categorie 3

    Criminele roleplay draait om geloofwaardige opbouw, risico, interactie en consequenties. Een crimineel scenario is niet automatisch een schietpartij en ontsnappen of winnen is nooit het enige doel.

    • Geef andere partijen een realistische mogelijkheid om op dreiging, onderhandeling of bewijs te reageren.
    • Forceer niet voortdurend dezelfde geweldssituaties en voorkom een “win mentality”.
    • Criminele bevoegdheden of mechanics worden niet gebruikt om buiten het lopende scenario willekeurig spelers te domineren.
    Toepassing: Criminele roleplay is geen wedstrijd om elk scenario te winnen. Bouw dreiging op, laat ruimte voor reactie en accepteer consequenties wanneer een scenario tegenzit.

    Overige bepalingen

    Regels rond bewijs, herkenning, accounts, organisaties, handel, eigendom, beeldinstellingen en livestreaminformatie.

    Artikel 151 — Bodycams en dashcams

    Categorie 1

    Beeldmateriaal mag in roleplay alleen als bodycam- of dashcambewijs worden gebruikt wanneer daar een geloofwaardige in-character bron voor bestaat. Overheidsmedewerkers dragen daarvoor zichtbare bodycam-uitrusting; burgers gebruiken een zichtbare camera, telefoon of passende animatie. Overheidsvoertuigen gelden als uitgerust met dashcam. Voor staffzaken en OOC-bewijs mag regulier videomateriaal worden gebruikt.

    Toepassing: Voor in-character bewijs moet de opnamebron geloofwaardig aanwezig zijn. Voor staffzaken mag gewone game-opname worden gebruikt mits die aan de clipvereisten voldoet.

    Artikel 152 — Herkenning

    Categorie 2
    • Stemherkenning is alleen toegestaan wanneer jouw karakter de persoon daadwerkelijk kent.
    • Een overtuigende voice changer mag niet worden “doorgekend” wanneer die correct voor RP wordt gebruikt.
    • Bij volledige gezichtsbedekking of een voertuig met geblindeerde ramen is stemherkenning niet automatisch geldig.
    • Kledingherkenning vereist een duidelijk overeenkomende outfit en een situatie waarin je de persoon realistisch kunt herkennen.
    • Voice changers zijn toegestaan zolang spraak verstaanbaar blijft en geen storende of absurde effecten worden gebruikt.
    Toepassing: Herkenning wordt beoordeeld op zicht, afstand, stem, kleding en eerdere kennis. Een masker of voice changer maakt iemand niet automatisch volledig onherkenbaar, maar vereist wel realistische terughoudendheid.

    Artikel 153 — Alternatieve accounts

    Categorie 7

    Alt-accounts mogen niet worden gebruikt om voordeel te behalen, een ban te omzeilen, startersgeld door te sluizen of buiten de normale procedure opnieuw te beginnen. Accountsharing is eveneens verboden.

    Toepassing: Alt-accounts mogen niet worden gebruikt om sancties, economie, wachttijden, characterlimieten of organisatiebeperkingen te omzeilen.

    Artikel 154 — Wisselen van baan of organisatie

    Categorie 2

    Bij overstappen tussen overheidsdiensten, tussen overheid en officiële/verified groeperingen, of tussen officiële groeperingen onderling geldt in beginsel een wachttijd van 3 dagen vanaf het moment van ontslag tot de eerste startdag bij de nieuwe organisatie. Management kan gemotiveerd een uitzondering maken.

    Toepassing: De wachttijd van 3 dagen voorkomt directe informatie- en loyaliteitsoverdracht tussen organisaties. Een uitzondering is alleen geldig wanneer management deze aantoonbaar heeft toegestaan.

    Artikel 155 — Real life trading

    Categorie 8

    In-game goederen, valuta, voertuigen, accounts of diensten mogen nooit worden verkocht, gekocht of geruild tegen echt geld of goederen buiten de game. Ook donatie-items onderling verhandelen buiten de toegestane systemen en het weggeven van bezittingen omdat iemand de server verlaat is verboden. Store-items die als persoonlijk product zijn aangeschaft mogen niet worden geript of gestolen wanneer het systeem ze als niet-overdraagbaar behandelt.

    Toepassing: RLT omvat iedere overdracht waarbij echte waarde buiten de toegestane Nieuwstad-kanalen tegenover in-game waarde staat. Ook tussenpersonen en constructies vallen hieronder.

    Artikel 156 — Bedrijven en huizen

    Categorie 5
    • Een speler is maximaal eigenaar van één officieel bedrijf tegelijk.
    • Beveiligingscamera’s worden alleen op eigen terrein of direct rond de eigen woning geplaatst.
    • Officiële bedrijven worden niet onderling verkocht; overdracht verloopt via de Gemeente/managementprocedure.
    • Een speler mag maximaal 4 huizen op naam hebben.
    Toepassing: Eigendomslimieten voorkomen economische stapeling en belangenconflicten. Officiële overdrachten verlopen via de daarvoor bedoelde systemen of bevoegde leiding.

    Artikel 157 — Graphic packs en beeldinstellingen

    Categorie 7

    Grafische aanpassingen die structureel een oneerlijk competitief voordeel geven zijn verboden. Hieronder vallen onder meer permanente daglichtpacks, opvallende kogeltracers, custom aspect-ratio’s die het beeld kunstmatig uitrekken, ongeoorloofde FOV-vergroting, kill-effect packs en “potato” packs die begroeiing of objecten sterk verkleinen of verwijderen. NVE en vergelijkbare visuele packs zijn toegestaan zolang ze geen van deze voordelen veroorzaken.

    Toepassing: Een grafische wijziging is niet verboden omdat deze er anders uitziet; de grens ligt bij structureel extra zicht, informatie of hit-clarity die normale instellingen niet geven.

    Artikel 158 — Stream sniping

    Categorie 4

    Informatie uit een livestream, video of live-uitzending gebruiken om een speler in-game op te zoeken, te volgen of op een andere manier voordeel te behalen is verboden. De informatie moet via je karakter zijn verkregen voordat je ermee mag handelen.

    Toepassing: Stream sniping is een vorm van metagaming waarbij live of recent uitgezonden informatie doelbewust wordt gebruikt om de streamer of betrokkenen in-game te vinden of voorspellen.